ノンビリブログ

シンプルですぐ読めるブログを目指します!

ゲーム実況を伸ばすことについて悩んだ結果

ゲーム実況始めて4ヶ月ほど経ちました。

そして思うことがあったので、ブログに投稿させていただきます。

 

ゲーム実況始めて自分の動画の再生数の傾向をみて思ってたことですが、結局再生されるかどうかは登録者数でもなく、面白さでもなく、誰よりも早く新しくて、みんなが興味あること、役に立つことをやることなのかと感じる。


見てもらうのに面白さは関係ないし…。(中身ではなくサムネとタイトル、再生数で判断するから)

だから、新しくてみんなが興味あるゲームを求めて待ち続けるより、コンビニの新商品などのゲーム以外の新〇〇を誰よりも早く求めてレビューや、食べてみるなどの動画を本気で作った方がもしかしたら伸びるんじゃないのかなと思ってるのが正直なところ。

それをきっかけにゲーム実況も見てもらうって感じで…。


そして実験的にゲーム実況チャンネルで料理配信をして再生数は少ないですが、普段僕の実況を見ない人が見てくれて、チャンネル登録してくれるきっかけが出来たので、そんな流れを作るべきかなと思ってます。

 

だから、これからの作戦としては…

 

①マニアックになりすぎないようなゲーム以外のみんな興味があって、見たくなるような動画を作る(コンビニの美味しいスイーツレビューや、買った機材のレビュー、役に立つアプリなど純粋に自分が便利だなぁと感じたものを大げさにレビューする)

 

②それをきっかけにゲームに興味がない人(わざわざゲームで検索しない人)にもチャンネル登録してもらう

 

③見に来てくれた人たちがゲームの動画を見てくれる確率を上げるために配信頻度(LIVE中の動画)を上げる。

 

⑤ごちゃごちゃしないように、きちんとチャンネルを整理する(再生リストを作る、チャンネルアートを作るなどして見た目を良くする)

 

⑥考えるだけでなく思いついたネタを実行する(ウケるかどうかは意識しすぎない、常に実験精神を持つ)

 

こんな感じをイメージしています。

まだ結果は出ていないし、料理動画以外に実行しているわけではないですが、これらのポイントを軸に自分のチャンネルを作っていきたいなと思います。

他にもニコニコ動画で同時配信したらどうなるかなど個人的に気になることはあるのですが、結果がで次第、ブログに書かせてもらいます。

 

あと、ぼくのチャンネルです!良かったら見てくださいね。

https://www.youtube.com/channel/UCN3SE4gapSKpOW43Sk3168A

 

 

読んでいただきありがとうございました!

お酒をやめるべき理由とその対処法

お酒はやめるべきだなと思う。理由としては…

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美味しそうなビールですが…

ここ一年ほどでなぜかほぼ毎日お酒飲むようになってたんですが、お酒のせいで行動が制限(車を運転できない、筋トレいけない)されるし、

お酒のせいで頭がやる気をなくし、やりたいと思ってることをやれなくなる。


本来なら他のことに使えてた時間をお酒に費やすことになる。それこそ仕事が終わって寝るまでの時間は全てお酒に費やされる。

お酒やつまみを買うお金を費やすし、体の健康も費やす。しかもお酒を飲んで酔ってる(思考停止してる)間はYouTubeで動画を見る、ネットサーフィンするなどしかできなくなる。十分な睡眠を持つことも出来なくなり、悪循環のように毎日気づかないうちに自分を苦しめることになる。

だから絶対やめるべきだと思う。

 

ただ、お酒そのものは付き合い次第では良いものだと思うので、お酒とうまく付き合っていく対処法としては、ただ単に酔って気持ちよくなれる飲み物という考えではなく、お酒=思考を止め、時間を無駄にする飲み物という意識を常に持って付き合っていかないといけない。

ただ意識するだけでなく、お酒を買い置きしないなど工夫する必要もある。

それくらいの気持ちを持っていなければお酒は危険なものであり、お酒を制限できないひとはそういう意識を持っていないとお酒とは付き合ってはいけないと、ここ1年間ほどの飲酒で実感しました。

 

タイトルに対処法と書きましたが、結局自分の意識が一番大事だと思うので、自分自身に喝を入れていきましょう!ボク自身もこの記事を気にお酒を飲んでいた時間をYou Tubeや、ブログの更新に費やしていきたいところ。

 

シンプルな記事ですが、読んでくれた方ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

【MARIO MAKER2】クリアー0.01%!地獄の1-1をプレイ【1-1 but with a twist】

YouTubeに投稿した動画の紹介です。

 

最近Twitterで軽くバズっていた外人さんのコースです…。

イライラ棒というより、ファイアーバーに閉じ込められたような圧迫感を感じるコースで、かなりキツかったです。

よかったら見てください^_^

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https://youtu.be/sK2yEJnJabI

 

何かを継続したり、挑戦したりするということについて

まだYouTubeのチャンネル登録者数が9人のミチです…。っていっても2ヶ月しか経ってないので、そんなものかな?

 

とりあえず今やってること、このブログも含めて継続を目標にしたいところだけど、習慣化させるって難しいことだよね。

 

特に思うのが自分でやることへのハードルを上げすぎちゃうと(◯◯時間やる!とか、◯◯までにやる!とかね)やるのが億劫になってしまう。

 

だから、ハードルを低くしてとりあえず下手でもなんでも良いからやる、節目を決めてその時が来たら何でもやるというのが大事かな?と思う。やる気はロウソクのように気づいたらなくなっていくものだしね。

 

あと周りからやれば?と言われたことではなく純粋に子供のように自分でやりたいと思ったことをやる!っていうのが継続、挑戦するヒントかなと。だからこの過疎ブログも独り言つぶやくつもりで完璧を目指さず適当にやっていけたら習慣化させれるはず…(笑

 

僕自身、自分でやると決めたこと、筋トレは高校1年の頃から節目として初めてもう10年続いてるし、ギターも20歳から初めて5年目。

(途中まともにやれなかった期間もあったけど、継続にもそういう時期があるものだと思いたい)

だから自分がやりたいと思ったこと、最近25歳で20代の節目として始めたYouTubeとかSNS関係はしっかりと続けていきたいし、続くと思う。

 

あと僕自身にも気づいていないだけで色んな個性、特徴があるはずなので、頭の中で考えていることを勇気を持って表に出していって周りの人に見てもらって自分自身の個性を研ぎ澄ませていければなぁと思う。

そしてインターネットの普及でそれが誰にでも出来る時代だと思う。

 

って事で本格的に始めるため、デスクトップパソコンを買いたい!そして買ったら知識はないけど、適当にレビューします〜。

 

 

ゲーム実況と、ギター演奏動画始めました!

ゲーム実況

ミチ_mich

https://www.youtube.com/channel/UCN3SE4gapSKpOW43Sk3168A

 

ギター演奏動画

ミチ_Guitar

https://www.youtube.com/channel/UCMb2eKjNPsrOt6V9jErWDXw

 

久しぶりの投稿です!

タイトル通り、YouTubeに動画投稿し始めました。

まだ実験的にやってる段階なので、クオリティは低いかも知れませんが、少しずつ改善していきたい思っているので、興味があればぜひ見てください^_^

 

また、あまりにもノンビリなのでブログの方も習慣化目指していきます。

Nintendo switch

今年3月に任天堂から発売されたswitchについて、僕なりに思ったことを書いてみます。

まず一言目に言えることは…

とても良いゲーム機だってことですね。

それに尽きるなぁ。

まずソフトは最初少ないかな?と思っていたのですが、ゼルダが思いのほか面白かった。たった一本でこんな小さなゲーム機でこんなにボリュームのあるゲームできるの?!って驚きを与えてくれたソフト。これでswitchの印象が一気に良くなりました。

その後マリオカートなどをしながらswitchに触れていったのですが、今までのテレビゲーム機との最大の違いは携帯機ばりに起動がはやいのがとても良いですね。起動がめんどくさくない!(もはや携帯ゲーム機(笑 )

それについ最近までの据え置き機とは違い、ソフトがディスクではなくカートリッジなのでディスクの回転音もないし、コントローラーをゲーム機本体につけることができ、コンパクトに置けるのも良いですね。しかもそのコントローラーを外し、switch本体をテレビのように立てて、テレビゲーム機感覚でプレイできるのも魅力的。画面がでかいから、友達とどこでも同じ画面を見ながらゲームができ、まさに持ち運べる据え置き機って感じで、この感覚も新鮮で思っていたより実際に体験すると楽しいです。ファミコンみたいに最初から二つコントローラーついてるからすぐ一緒にプレイできるしね。

そしてソフトの方ですが、スプラトゥーン2が発売され今現在も盛り上がっていますが、3Dのマリオや、ゼノブレイドの続編、ファイアーエムブレムシリーズなど、任天堂ファンには今年もまだまだ楽しみなソフトが多いし、さらにswitchは急に発表されていないソフトが当日にダウンロード配信されることが多いのでワクワクする(笑 発売してまだ5ヶ月ほどですが、いつのまにかアーケードのレトローゲームが充実してきているし、昔のゲームをやりたいって人にもおすすめ出来ますね。

まとめると、起動の速さや、本体のコンパクトさ、どこでも持ち運べる手軽さのおかげで今までよりゲームが近い存在になりスマホゲームにいってしまった人、ゲームから離れた人や、忙しく時間がとれない人にもおすすめできるゲーム機ですね。これからの盛り上がりに期待したいです。

次ははてなブログ今週のお題(毎週木曜に何を書くかお題が出されるみたい)をみて書いてみたいと思います。

まだ見てないのでどうなるだろう…

とりあえず寝よう。

 

スプラトゥーン2

スプラトゥーン2にハマる僕。

WiiUのほうでもプレイしたのですが、switchの快適性もあいまって、プレイ時間が少しずつ伸びてきています。なぜスプラトゥーンにはまるのか、僕なりに考えてみたんですが。

まずスプラトゥーンのルールをとても簡単に説明すると4vs4でチーム分けされインクの出る武器をつかってフィールド場を相手のチームより自分のチームのインクの色でいっぱいにするゲームです。(他にも色んなルールがありますが)

①サクサク感

これが一番大事だなぁ。スマホゲーが流行ってる今、ロード時間があまりにも長いと厳しいものがある…それに1プレイが3〜5分と短いのでどんどんプレイしてしまう。とくに社会人になると1回のプレイ時間が長いだけでやる前に面倒になってしまうんですが、それがないですね。そしてプレイし始めて負けると次は勝つぞと思ってしまうし、勝ったら勝ったでランク(数字)が上がりやすくなりまたプレイしてしまう。凄い中毒性。

②色んな要素の詰め合わせ

スプラトゥーンシューティングゲームなのですが、ただ、撃つだけではない色んな要素が詰まっています。まずはシューティングゲームとしての狙い撃つ爽快感、そしてインクを塗り陣地を広げていく陣取り合戦的な楽しさ、自分の色のインクならイカになり潜って隠れることができるのですが、それを生かしたステルスプレイ…この要素にさらにアクションゲーム的なサクサク動くキャラクターを動かせて操作してるだけで楽しいゲームになっています。

③ガチマッチ

ランク(数字)のみを上げるナワバリバトルと、C〜Sで評価されるガチマッチというモード(ひたすら塗りあうナワバリバトルとは違い、3つルールがあります)があって、このモードは単純に連続して勝つと評価があがり、負け続けると下がるのですが、この評価を上げるシステムが①に上げた負けても勝ってもプレイしたくなる中毒性が合わさって評価を上げようと、何時間でもやってられる恐ろしいモードになっています。負ける続けると少しイライラする部分も(笑 ただ、上達し勝ち続けて評価が上がると本当に嬉しいし、昔の対戦格闘的な同じことの繰り返しのゲームなのですが、はまってしまいます。

まとめると、この3つのハマる要素が絡まって学生時代なら夏休みをスプラトゥーンにささげてしまいそうで大変危険なゲームってことですね(笑明日もイカの世界に飛び込まなくては…

次はスプラトゥーン2をプレイできるゲーム機であるswitchについて書いてみます!文章書くのって大変だなぁ…